2017-08-15 15:46:15 1774瀏覽
VR的發(fā)展無疑是非常迅速的,單看2016年國(guó)際巨頭的紛紛涌入就可以看出將來VR的發(fā)展是非常讓人心動(dòng)的。既然國(guó)際巨頭都紛紛投身VR行業(yè)那在國(guó)內(nèi)呢?今天我們共同來探討一下VR前景如何以及VR在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
一、市場(chǎng)規(guī)模總體體量仍然較小,但潛力巨大
我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模總體體量仍然較小。知萌咨詢?cè)凇?span>2016年中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》中稱,我國(guó)購(gòu)買過VR設(shè)備的重度用戶僅為96萬人。同時(shí),國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)尚處于起步階段,概念普及率不高,消費(fèi)市場(chǎng)還較為冷淡。據(jù)百度指數(shù)對(duì)“VR”這一關(guān)鍵詞的監(jiān)測(cè),其搜索熱度明顯低于Xbox One和PS4。但不少機(jī)構(gòu)都預(yù)測(cè),我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模潛力巨大。速途研究院的《2015年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》估算,2015年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模為14.8億,預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將接近600億。艾媒咨詢的《2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元, 2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元。還有分析報(bào)告預(yù)測(cè),從2015年到2020年,我國(guó)包括VR眼鏡及其他同類設(shè)備的用戶將從38.6萬增長(zhǎng)至3000萬。
二、投融資整體處于A輪前階段,但日趨活躍
從投融資階段上看,目前我國(guó)VR項(xiàng)目的投融資主要集中在天使輪和Pre-A輪。從投資主體上看,上市公司表現(xiàn)活躍。在VR投資領(lǐng)域上,上市公司具有投資金額大,A、B輪領(lǐng)投居多等特點(diǎn),參股并購(gòu)等投資方式均逐漸增多。從投資項(xiàng)目上看,資金集中布局在產(chǎn)業(yè)鏈的設(shè)備端和內(nèi)容端。2015年,雖然包括硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、發(fā)布平臺(tái)等VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)均有項(xiàng)目獲得融資,但設(shè)備和內(nèi)容更受到資本青睞。具備核心技術(shù)和較強(qiáng)技術(shù)壁壘的項(xiàng)目,游戲、影視以及與傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合的內(nèi)容應(yīng)用項(xiàng)目,相對(duì)更容易獲得投資。
三、生態(tài)圈初步形成
現(xiàn)階段,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在由用戶、技術(shù)、硬件、內(nèi)容、開發(fā)者、渠道、資本等力量共同推進(jìn),一個(gè)良性VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈已初步建立,并正在形成一條集工具設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)、相關(guān)服務(wù)在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
從產(chǎn)業(yè)格局上看,形成了地域以一線城市為主,廠商以初創(chuàng)小公司為主,變現(xiàn)方式以線下體驗(yàn)館為主的發(fā)展態(tài)勢(shì)。目前,我國(guó)VR廠商集中在北上廣深等一線城市,初期以初創(chuàng)小公司為主,后期也有大的上市公司進(jìn)行參股和并購(gòu)。相較國(guó)外科技巨頭高投入、長(zhǎng)周期的VR開發(fā)模式,國(guó)內(nèi)大部分小規(guī)模初創(chuàng)企業(yè)的VR開發(fā)具有投入較少、周期較短、技術(shù)含量相對(duì)較低等特征,產(chǎn)品主要面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,近年來國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)館數(shù)量增長(zhǎng)迅速,全國(guó)已超過2000家。
從產(chǎn)品形式上看,頭戴式VR設(shè)備是市場(chǎng)主流產(chǎn)品,游戲和影視是市場(chǎng)主要內(nèi)容。目前我國(guó)市場(chǎng)上的VR設(shè)備主要分為VR頭盔、VR眼鏡和VR一體機(jī)三種,前兩種均可歸為頭戴式VR產(chǎn)品,占據(jù)市場(chǎng)主流。而目前國(guó)內(nèi)VR平臺(tái)有約3500款內(nèi)容產(chǎn)品,其中VR游戲約800款,58.6%來自PC平臺(tái),41.4%來自移動(dòng)平臺(tái);VR影視約2700款,52.8%是全景視頻,47.2%是非全景3D視頻。
四、國(guó)際AR硬件商紛紛入華
從投資金額來看,阿里在AR領(lǐng)域投資了Magic Leap,Infinity,鏡片公司Lumus和最新公布的Wayray公司,而騰訊、聯(lián)想僅排其后,此外,還有不少實(shí)業(yè)公司加入。從CES上來看,2017年,中國(guó)企業(yè)在AR上的巨額投資將顯出初步成效。在CES上的主流眼鏡廠商,尤其是以中資為主的,都計(jì)劃將2017年作為進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的重要時(shí)點(diǎn)。
了解了這些對(duì)于VR在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)以及VR前景如何的問題我想小編就不用多說什么了,這樣良好的發(fā)展空間,絕佳的就業(yè)時(shí)機(jī),期望好工作的你還等什么?想要學(xué)習(xí)VR的朋友可以關(guān)注扣丁學(xué)堂,扣丁學(xué)堂VR教程視頻不僅是由專業(yè)的講師錄制,還一直在不斷的更新,視頻公開課讓想要學(xué)習(xí)VA的學(xué)員免費(fèi)觀看學(xué)習(xí)。
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