2017-08-14 15:43:33 1972瀏覽
最近兩年人們總是能時不時的聽到VR這個詞,因此越來越多的人知道和了解VR,也有不少的朋友開始學習VR今后想要從事VR行業,那么VR前景怎樣未來的趨勢如何呢?今天我們就VR的前景與未來的趨勢分析一下。
從國內外的發展趨勢來看,VR行業目前PC端在短期內是主流,但是一體機的發展將要逐漸的超越PC端。VR技術最早在20世紀中期由美國VPL探索公司和它的創始人提出這一概念,后來美國宇航局(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它設備,開始研制低成本的虛擬現實系統,推動了該技術硬件的進步。目前,虛擬現實技術已獲得了長足的發展。
所以,VR前景是非常的不錯的,VR的發展前景不論是在國內還是國外就是非常客觀的,下面我們具體來看一下:
一、國際巨頭紛紛涌入
2016年是VR產業的元年,谷歌、索尼、HTC、微軟、Facebook等國際巨頭相繼入局VR領域。Facebook在天價收購了Oculus之后,又開始著手收購與VR相關的科技公司,并著力打造應用平臺,形成了硬件(Oculus Rift)+內容(各大內容供應商,Oculus Store)+社交(Facebook)為核心的生態閉環。索尼、微軟、谷歌、三星等巨頭公司也都通過相類似的方式進行VR生態系統的建設和布局。受制于諸多因素,雖說各家的VR生態系統還遠稱不上完善,但卻也在這場競爭中占得了先機。蘋果也早已開始在VR行業暗自布局,除了收購公司,據外媒報道,蘋果已經挖了各大公司的VR行業人才,組建了自己的VR開發團隊。
二、硬件發展速度加快
Oculus、三星、HTC都在2016年推出全新的VR硬件,而隨著芯片和屏顯廠商的加碼,硬件的成熟將會加快。在芯片端,Intel、微軟、高通等國際巨頭都開始加入戰局,高通首席執行官Steve Mollenkopf在2016年全球移動大會上表示,下一代驍龍處理器將大量桌面端場景搬到移動端。
三、美國仍作為全球VR產業的領軍者
美國作為VR技術的發源地,其研究水平基本上就代表國際VR發展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實驗室研究主要集中在以下方面:將數據手套工程化,使其成為可用性較高的產品;在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真;大量運用了面向座艙的飛行模擬技術;對哈勃太空望遠鏡的仿真。現在正致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗計劃。現在NASA己經建立了航空、衛星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,并且已經建立了可供全國使用的VR教育系統。
四、歐洲在VR開發部分領域處于領先
在VR開發的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,英國是領先的,尤其是在歐洲。英國主要有四個從事VR技術研究的中心:Windustries(工業集團公司),是國際VR界的著名開發機構,在工業設計和可視化等重要領域占有一席之地;British Aerospace(英國航空公司BAe)的Brough分部,正在利用VR技術設計高級戰斗機座艙;Dimension International,是桌面VR的先驅。該公司生產了一系列的商業VR軟件包,都命名為Superscape;Divison LTD公司在開發VISION、Pro Vision和supervision系統/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer和i860技術。
看了以上的分析你還為VR前景疑慮嗎?在國際巨頭紛紛躋身VR行業的社會背景下如果說VR前景不好你自己相信嗎?如果你想要學習VR的話歡迎加入扣丁學堂,扣丁學堂VR教程視頻是由專業的講師錄制,定會讓想要學習的你受益匪淺。